戦コレ![泰平女君]徳川家康もまたチェンクロと同じく、レアリティ重視の台。
途中でいかにレアリティを上げるかが重要なのだが、これがまぁかみ合わない。
レアリティはAT突入の期待度を示しているが、SRぐらいに上げても、えっ?ということがまあまあある。
もっと大事なのは左下のモアイのレベルを上げること。
このモアイがシナリオに影響を与えるため、高継続を目指すためにはモアイを育てないといけない。
苦痛に耐えながらなんとかATに入れても、そんなには続かないのも腹立たしいポイント。
もちろん自分が単に下手なだけというのもあるが、チェンクロと同じくこの台を完走させた人に敬意を表したい。
6.0号機において2400枚完走は大変名誉あることである。
それだけ1500ゲームという有利区間がいかに厳しいものかがわかる。
戦コレ![泰平女君]徳川家康は800回転以上回して天井、まして純増は3.5枚だから、天井の瞬間2400枚の夢は絶たれている。
じゃあ天井だから高継続かというとそうでもない。
その点、同じ6号機のモンキーターン4はよくできてるなぁと思う。
他の機種の名前を出して、戦コレ![泰平女君]徳川家康を腐しているようになっているが、結局戦コレ![泰平女君]徳川家康などの機種の動きを見て変えている部分もある。
この後Hey鏡が成功したから、軒並みHey鏡のような台になったり、リゼロが成功したからリゼロ的な台ばかりになったりしたわけで。
戦コレ![泰平女君]徳川家康のシステムはある種コナミの伝統的な手法と言える。
麻雀格闘俱楽部参もまさにそんな感じ。
当たらないわ、継続しねぇわ。
でもG1優駿倶楽部2を完走させたならばできないことはない…と言いたいところだが、あれはフリーズのおかげ。
フリーズを引かなきゃフルに完走できないってどうなの?とは言いたい。
チェンクロと比べれば戦コレ![泰平女君]徳川家康の方がワースト寄りである。
というか、コナミアミューズメントの6号機に1つでも良台はあったのだろうか。